Scritto il 03/08/2016 - Ultimo aggiornamento: 01/06/2019
Errori Decisivi (con goal dell'avversario)
Malus in caso di Errore Difensivo Decisivo: ovvero in caso di azione (ad esempio un passaggio, un tackle errato, un fuorigioco mal riuscito) o inazione (ad esempio un mancato controllo della palla...) che causa direttamente la rete avversaria.
Errori Decisivi (con tiro dell'avversario)
Malus in caso di Errore Difensivo Decisivo: ovvero in caso di azione (ad esempio un passaggio, un tackle errato, un fuorigioco mal riuscito) o inazione (ad esempio un mancato controllo della palla...) che causa direttamente un tiro verso la porta degli avversari
Pali / Traverse
Bonus quando un calciatore colpisce un legno (palo/traversa) senza segnare una rete.
Rigori Concessi
Malus quando un calciatore concede un rigore CONTRO la propria squadra. Il malus viene attribuito indipendentemente dall'esito del rigore che può quindi essere anche sbagliato
Rigori Conquistati
Bonus al calciatore che conquista, subendo un fallo, un calcio di rigore (sono esclusi i rigori per falli di mano). Questo bonus è valido indipendentemente dall'esito del rigore.
L'evoluzione dell'assist è un cammino lungo e tortuoso. Nel corso degli anni ogni Redazione, ogni Fantacalcio ha interpretato gli Assist in maniera differente (cambiando regole anche da una stagione all'altra). Fantacalcio-online è stata la prima piattaforma a differenziare Assist Intenzionali, Assist Aggiuntivi (non intenzionali) ed Assist da Fermo. Da questa stagione abbiamo fatto di più, introducendo altre 3 forme di Assist per una esperienza di gioco ancora più coinvolgente.
Assist Intenzionali
Gli assist scaturiti da palla in movimento e quindi da azioni e non da situazioni di gioco fermo dove il calciatore dimostra INTENZIONE DIRETTA di mettere un compagno di squadra in condizione di segnare.
Pur essendo molto simili non corrispondo agli assist della Gazzetta dello Sport
Assist da fermo
Tutti gli assist che scaturiscono da palle inattive (calci d'angolo e punizioni) e che arrivano DIRETTAMENTE (senza intermediari) a chi realizza la rete.
Passaggi Decisivi
Passaggio decisivo che scaturisce da un assist a favore di un compagno che realizza la rete. Non è richiesta intenzionalità (quindi anche un passaggio ad un compagno che tira in porta da 50 metri è comunque l'ultimo passaggio prima della rete quindi un passaggio decisivo
Assist per Autogoal
Tutti i passaggi (intenzionali e non, diretti o non diretti verso compagni di squadra) che procurano DIRETTAMENTE una autorete da parte della squadra avversaria (ovvero che forzano in qualche modo un giocatore avversario a segnare una autorete)
Assist per Palo/Traversa
Tutti i tiri verso la porta che, con o senza deviazioni da parte di avversari, colpiscono il palo e fanno scaturire DIRETTAMENTE, sul rimblazo, una rete (ovvero tutti i tiri che colpiscono il palo e consentono ad un compagno di squadra di segnare sulla ribattuta)